Devlog #4


¡Devlog #4!

He decidido volver a empezar el proyecto desde cero, así que este devlog cuenta como si fuera el número cero...

Hoy he decidido como quiero que sea la vista general del juego en un futuro, qué cosas me gustaría agregar y que expectativas tengo.

Estos son algunos de los objetivos que quiero cumplir:

  • Personalización de unidades → Los jugadores podrán cambiar el color de sus unidades para una mayor personalización
  •  Mapas aleatorios → Me gustaría hacer mapas aleatorios para que el juego no se haga repetitivo, aunque esto es algo complicado de implementar y no estoy seguro si ponerlo.
  • Recursos limitados → El jugador deberá de conseguir recursos para que su nación prospere, pero estos recursos no serán ilimitados. Deberás de administrar tus recursos de forma inteligente si quieres prosperar.
  • Habilidades especiales (ataques aéreos, bombas, etc.)
  • Multijugador → Esta es la cosa más complicada de implementar, ya que hacer un juego online no es nada sencillo, aparte se requeriría pagar un servidor, así que no creo que sea posible. Si este proyecto recibe donaciones, entonces tal vez si me pueda permitir pagar un servidor.

Idea general

El jugador debe de atacar a su enemigo para tomar su territorio, para ello debe de capturar varias zonas con banderas. Una vez que capture todas las banderas, significará que habrá capturado todo el territorio enemigo. Así mismo, el jugador también tendrá banderas que el enemigo deberá de capturar. Ambos tienen una capital, que si es destruida, automáticamente el jugador gana la partida.

El mapa se divide en territorios, en cada territorio hay una bandera. Los territorios son algo así como comarcas dentro de la nación

Cada equipo tendrá unos puntos. Estos puntos son equivalentes a la cantidad de banderas capturadas. Si al acabar el tiempo ninguno de los equipos ha ganado, entonces se le dará la victoria al equipo que haya acumulado más puntos.

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